• Autor(es): Sebrae
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  • Editora: Sebrae
  • Publicado: 28/11/2014
  • Atualizado: 05/12/2014
  • Situação: Completo
  • Páginas: 32
  • Categoria: Educação
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O Panorama e a Evolução do Mercado de “Games” no Brasil

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Sinopse

Desde o lançamento, os jogos eletrônicos
conquistam cada vez mais adeptos
no mundo inteiro. O que, em princípio, era
uma brincadeira de criança, com a evolução
tecnológica e as mudanças de conteúdo,
atingiu o segmento de adultos. O
negócio já ganhou verbete na Wikipedia,
a “gameficação”, um conceito que parte
do princípio que tudo pode virar um game,
incluindo-se aí filmes, livros, treinamentos,
entre outros. O mercado de games movimenta
bilhões de dólares no mundo. Em
2010, foram gastos US$ 58,2 bilhões com
software e publicidade para jogos, segundo
a consultoria PricewaterhouseCoopers.
De acordo com a empresa de pesquisas
Global Industry Analysts (GIA) o mercado
deve alcançar US$ 91,2 bilhões até
2015. O Brasil começa também a investir
nesse segmento, inclusive com incentivo do
Governo Federal. Um novo programa do
setor de economia criativa do Ministério
da Cultura prevê aporte de R$ 1 milhão
para desenvolvedores de jogos eletrônicos
do Brasil. A ideia é lançar o Brasil no mercado
mundial de Games. O país sempre
foi importador da tecnologia e dos seus
produtos agregados até a década de 90.
Porém, de lá para cá surgiram os primeiros
desenvolvedores nacionais, que começam
a se destacar e ganhar espaço no mercado
nacional, além de almejarem expandir
os negócios para o mercado internacional.

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